التصميم ثلاثي الأبعاد للمستجدين

إذا كنت معتادا على التصميم ببرامج ثنائية الأبعاد مثل الستريتر وفوتوشوب وبينتر، فسوف تتسبب قوائم برامج التصميم ثلاثي الأبعاد بالإرباك لأنها متطورة جدا ومعقدة في معظم الأحيان. ولهذا السبب لا بد من التمهيد والاستعداد لفهم المبادئ الأساسية التي سنقدمها هنا. أول ما يجب الانتباه إليه هنا هو مفهوم عمل النماذج modeling أي توليد عناصر ورسوم هندسية. وتقدم معظم البرامج عناصر هندسية ونماذج معدة مسبقا تسمى العناصر المجسمة أوثلاثية الأبعاد 3D OBJECTS وتسمى أحيانا ضمن البرنامج PRIMITIVES وهي مواد يمكنك إدخالها إلى المشهد دون الحاجة لتضييع الوقت بتصميم مثيل لها من الصفر.

  • E-Mail
التصميم ثلاثي الأبعاد للمستجدين ()
 Samer Batter بقلم  October 28, 2004 منشورة في 
COMPANY:
-

MAGAZINE:
-

AUTHOR:
-


المبادئ الأساسية |~|maya2.jpg|~|لا بد من التمهيد والاستعداد لفهم المبادئ الأساسية التي سنقدمها |~|تجدون على القرص المدمج (لعدد نوفمبر من مجلة ويندوز) الإصدار التعليمي الأحدث لبرنامج مايا من شركة الياس ويفرونت. ولزيادة الفائدة نقدم هذه المبادئ الأساسية في هذا النوع من البرامج.
إذا كنت معتادا على التصميم ببرامج ثنائية الأبعاد مثل الستريتر وفوتوشوب وبينتر، فسوف تتسبب قوائم برامج التصميم ثلاثي الأبعاد بالإرباك لأنها متطورة جدا ومعقدة في معظم الأحيان.
ولهذا السبب لا بد من التمهيد والاستعداد لفهم المبادئ الأساسية التي سنقدمها هنا.
أول ما يجب الانتباه إليه هنا هو مفهوم عمل النماذج modeling أي توليد عناصر ورسوم هندسية. وتقدم معظم البرامج عناصر هندسية ونماذج معدة مسبقا تسمى العناصر المجسمة أوثلاثية الأبعاد 3D OBJECTS وتسمى أحيانا ضمن البرنامج PRIMITIVES وهي مواد يمكنك إدخالها إلى المشهد دون الحاجة لتضييع الوقت بتصميم مثيل لها من الصفر.
وكما هو الحال في برامج عديدة يمكنك توفير الوقت بالاعتماد على "القوالب الجاهزة" هنا أيضا رغم أنه لا مفر من تصميم بعض العناصر التي لا تجدها ضمن المجموعة. بل هناك بعض مواقع الإنترنت التي ذكرناها سابقا تقدم نماذج معدة مسبقا إذا كانت محفظة نقودك جاهزة ومنتفخة (وحينها لا يلزمك أصلا أن تصمم أي شيء، إلا للتسلية). ويمكن للعناصر PRIMITIVES أن تتوفر على أشكال عديدة، فتراها على أشكال متنوعة، فهناك مجموعات على شكل الإسطوانة CYLINDER و المكعب CUBE والقمع CONE وغيرها الكثير. ويمكن استخدام هذه العناصر لتوليد تصماميم معقدةبسرعة كبيرة وذلك من خلال تعديل تجريه بطرق عديدة. وعلى سبيل المثال إلى كان هدف شكل التصميم شكل طولي مثل صاروخ أو ححتى قلم رصاص ستفيدك عناصر الاسطوانة التي يمكنك جعل طولها أكبر وتعديلها حسب ما تريد واستخدام القمع في أعلى طرف الأسطوانة لعمل نموذج قلم الرصاص. بل يمكنك عمل تصاميم أكثر تعقيدا وتطورا من خلال تعديل البيانات الهندسية للعناصر الجاهزة PRIMITIVES، من خلال تغيير بيانات حوافها EDGES
ونقاطها POINTS أسطحها FACES.وهناك نوعين من العناصر PRIMITIVES لتي يمكنك أن تبدأ بها وهي NURNS و المضلعات POLYGON . ويمكنك أن تعدل نقاطها وتقوم بعمليات بولين جبري BOOLEAN لعمل ثقوب بهذه العناصر وإضفاء بنية مواد طبيعية لها إلى جانب إدخال عوامل واقعية مثل الإضاءة، وفي النهاية يمكنك تنفيذ RENDER المشهد.

وقبل أن تبدأ عليك بالنظر إلى واجهة البرنامج بعد تثبيته وتسجيل الترخيص. وستظهر علامة مائية فوق كل الرسوم والعناصر لأن هذا الإصدار غير مصمم لأهداف تجارية بل لأغراض التدريب حصرا، ولكنه يقدم كامل الوظائف والمهام والفعالية المتوفرة في الإصدار الكامل.
وعند أول تشغيل للبرنامج سيظهر لك لوحة أفلام تعليمية LEARNING MOVIES، وتقدم هذه وصلات عديدة لأفلام تدريبية بنسق كويك تايم وتشرح لك هذه كيف تتوجه بمعاينة العناصر المجسمة العناصر والأجسام المتحركة، وعليك بمشاهدة هذه الأفلام والانتباه لها فهي مفيدة جدا لكسر حواجز الارتباك والاستغراب في هذا البرنامج المتطور.
وتتألف واجهة الاستخدام في مايا من نافذة عرض كبيرة 3D PERSPECTIVE VIEW
وإلى جانبها مجموعة من اللوحات وأشرطة الأدوات، ويمكنك التخلص من بعضها لتبسيط الأمور. فإلى اليسار هناك شريط الأدوات الرئيسية لاختيار مهام مثل التحريك MOVE والتدوير ROTATE وتعديل القياس SCALE ويمكن استخدامها أيضا كأدوات تحديد واختيار. ويمكن تعديل لوحة العرض الرئيسية لتقديم أشكال مختلفة بالنقر على الأزرار.

1: تثبيت البرنامج: عليك بالنظر إلى واجهة البرنامج بعد تثبيته وتسجيل الترخيص. وستظهر علامة مائية فوق كل الرسوم والعناصر لأن هذا الإصدار غير مصمم لأهداف تجارية بل لأغراض التدريب حصرا، ولكنه يقدم كامل الوظائف والمهام والفعالية المتوفرة في الإصدار الكامل.
يعتبر برنامج مايا أحد أهم التطبيقات لتوليد المحتوى الرقمي المجسم أو ثلاثي الأبعاد بما فيه من نماذج ومؤثرات الحركة ومؤثرات بصرية وألعاب ومحاكاة (الطيران وقيادة السيارة وباقي الألعاب الرياضية والأنشطة والمهام الأخرى).
إذا كنت معتادا على التصميم ببرامج ثنائية الأبعاد مثل الستريتر وفوتوشوب وبينتر، فسوف تتسبب قوائم برامج التصميم ثلاثي الأبعاد بالإرباك لأنها متطورة جدا ومعقدة في معظم الأحيان.
ولهذا السبب لا بد من التمهيد والاستعداد لفهم المبادئ الأساسية التي سنقدمها هنا.
2-عند أول تشغيل للبرنامج سيظهر لك لوحة أفلام تعليمية LEARNING MOVIES، وتقدم هذه وصلات عديدة لأفلام تدريبية بنسق كويك تايم وتشرح لك هذه كيف تتوجه بمعاينة العناصر المجسمة العناصر والأجسام المتحركة، وعليك بمشاهدة هذه الأفلام والانتباه لها فهي مفيدة جدا لكسر حواجز الارتباك والاستغراب في هذا البرنامج المتطور.
وهناك موراد عديدة لتقديم العون لك، فإذا توجهت لقائمة الخيارات ستجد تحت خيار المساعدة موارد البرنامج ذاته من ملفات مساعدة (بالإنكليزية طبعا!) وهناك أداة يمكنك تنزيلها من موقع الشركة وهي أداة 'المعلم' Maya Mentor وهي شخصية كرتونية كتلك التي تظهر للمساعدة في برامج مايكروسوفت أوفيس.
3- أول ما يجب الانتباه إليه هنا هو مفهوم عمل النماذج ) modelingنت من قائمة 'توليد' Create) أي توليد عناصر ورسوم هندسية. وتقدم معظم البرامج عناصر هندسية ونماذج معدة مسبقا تسمى العناصر المجسمة أوثلاثية الأبعاد OBJECTS وتسمى أحيانا ضمن البرنامج PRIMITIVES وهي مواد يمكنك إدخالها إلى المشهد دون الحاجة لتضييع الوقت بتصميم مثيل لها من الصفر.
وكما هو الحال في برامج عديدة يمكنك توفير الوقت بالاعتماد على ''القوالب الجاهزة'' هنا أيضا رغم أنه لا مفر من تصميم بعض العناصر التي لا تجدها ضمن المجموعة.
بل هناك بعض مواقع الإنترنت التي ذكرناها سابقا تقدم نماذج معدة مسبقا إذا كانت محفظة نقودك جاهزة ومنتفخة (وحينها لا يلزمك أصلا أن تصمم أي شيء، إلا للتسلية).
4-يمكن للعناصر PRIMITIVES أن تتوفر على أشكال عديدة، فتراها على أشكال متنوعة، فهناك مجموعات على شكل الإسطوانة CYLINDER و المكعب CUBE والقمع CONE وغيرها الكثير. ويمكن استخدام هذه العناصر لتوليد تصماميم معقدة بسرعة كبيرة وذلك من خلال تعديل تجريه بطرق عديدة.
وعلى سبيل المثال إلى كان هدف شكل التصميم شكل طولي مثل صاروخ أو ححتى قلم رصاص ستفيدك عناصر الاسطوانة التي يمكنك جعل طولها أكبر وتعديلها حسب ما تريد واستخدام القمع في أعلى طرف الأسطوانة لعمل نموذج قلم الرصاص.
بل يمكنك عمل تصاميم أكثر تعقيدا وتطورا من خلال تعديل البيانات الهندسية للعناصر الجاهزة PRIMITIVES، من خلال تغيير بيانات حوافها EDGES ونقاطها POINTS أسطحها .FACES
وهناك نوعين من العناصر PRIMITIVES لتي يمكنك أن تبدأ بها وهي NURNS و المضلعات .POLYGON ويمكنك أن تعدل نقاطها وتقوم بعمليات بولين جبري BOOLEAN لعمل ثقوب بهذه العناصر وإضفاء بنية مواد طبيعية لها إلى جانب إدخال عوامل واقعية مثل الإضاءة، وفي النهاية يمكنك تنفيذ RENDER المشهد.
وتقدم شركة الياس ويفرونت أيضا مجموعة أفلام فيديو للتدريب على استخدام مايا إلى جانب كتب عديدة في ذات المجال.
5- تتألف واجهة الاستخدام في مايا من نافذة عرض كبيرة PERSPECTIVE VIEW
وإلى جانبها مجموعة من اللوحات وأشرطة الأدوات، ويمكنك التخلص من بعضها لتبسيط الأمور بالنقر باليمين على لوحة الأدوات.
فإلى اليسار هناك شريط الأدوات الرئيسية لاختيار مهام مثل التحريك MOVE والتدوير ROTATE وتعديل القياس SCALE ويمكن استخدامها أيضا كأدوات تحديد واختيار.
ويمكن تعديل لوحة العرض الرئيسية لتقديم أشكال مختلفة بالنقر على الأزرار.
6- يمكن تقسيم المهام الأساسية التي ينفذها مايا إلى ستة مهام هي:
توليد النماذج MODELS. وهناك أنواع عديدة منها في البرنامج مثل المضلعات POLYGONS والأشكال الانسيابية NURBS والأسطح الثانوية subdivision surfaces وهي أنواع مختلفة من العناصر تعتمد أساليب مختلفة في عمل النماذج ولكل منها مزاياه ونقاط قوته واستخداماته، ويفضل فنانو التصميم أنواع معينة على الأنواع أخرى في تنفيذ مشاريعهم.
وتتيح المضلعات polygons عمل نموذج لسطح ما من خلال توليد وتجميع وبناء عدد من أوجه الأسطح البسيطة مثل المكعب والكرة والأسطوانة وغيرهما، وإجراء تعديلات على أشكالها.أما الأشكال الانسيابية NURBS فهي تتيح لك عمل أسطح ملساء وانسيابية بمستويات تحكم دقيقة جدا بها.
وتسمح الأسطح الثانوية subdivision surfaces بتحرير وتعديل الأسطح بمستوى عال ودون توليد بيانات ضخمة مع المحافظة على إمكانية التعامل مع أجزاء من الأسطح كما لو أنها مكونة من مضلعات.
بناء الشخصيات character rigging ، تتطلب معظم مشاريع الحركة animations وجود شخصيات مثل الأشخاص أو الحيوانات أو الروبوتات أو أي عنصر قابل للحركة التلقائية بذاته. ويتيح لك مايا تعريف الهياكل الداخلية للشخصيات وربط الجلد بتلك الهياكل لتوليد حركة واقعية مع ميزة التعديل .
deformation
إضفاء الحركة animation، يمكن لأي شيء في مايا أن يتحول إلى عنصر قابل للتحريك .KEYABLE
4- مؤثرات ديناميكية وسوائل ومؤثرات محاكاة أخرى، يتضمن مايا أطقم شاملة من الأدوات لمحاكاة مؤثرات العالم الواقعي مثل النار والانفجارات والسوائل والشعر والفرو والآلية الفيزيائية لاصطدام الأجسام والعناصر والكثير غيرها.
الرسم والتلوين ومؤثراته، يتضمن مايا نظاما لا يصدق لاستخدام ألواح الرسم أو الماوس لرسم وتلوين صور ثنائية الأبعاد أو الرسم المباشر ضمن نماذج ثلاثية الأبعاد والرسم لتوليد الأشكال الهندسية والتلوين القابل للبرمجة وإمكانيات أخرى لا حدود لها.
الإضاءة Lighting والتظليل Shading والتنفيذ Rendering، عندما تريد تنفيذ مشهد أو صورة أوفيلم لمشروع الحركة يمكنك تصميمها باستخدام أداة التنفيذ التي تفضلها. وعليك باستكشاف خيارات واجهة الاستخدام بالاعتماد على تغيير خيارات العرض، إلى جانب توليد عناصر جاهزة من مكعبات وأشكال مضلعة أخرى وتعديل قياساتها بطريقتين إما يدويا بأدوات التحكم من لوحة الأدوات أو من خلال تعديل بياناتها.

1: الأفلام التدريبية: لن تتمكن من العمل بصورة فعالة دون الإطلاع علىالأفلام التدريبية التي تظهر عند تشغيل البرنامج. شاهدها واستمع إليها لتتعرف على طرق التحكم بالرسوميات.

2- مراجع التصميم: عند الشروع بتصميم شكل ما، يمكنك الاعتماد على محرك غوغل ضمن ميزة البحث عن الصور للحصول على مرجع للمادة التي تنوي تصميمها فإذا أردت مثلا تصميم كرة زجاجية ستجد ضالتك على الإنترنت بتلك الطريقة. إذ يلزمك دوما صورة للنموذج الذي تقوم بتصميمه لتسهيل العملية.

3-أدوات البرنامج: يمكنك عمل نماذج معقدة من خلال التحكم بالتصميم الهندسي للقوالب ونقاطها وحوافها وأسطحها المختلفة.
تتألف واجهة مايا من طريقة عرض شاملة تدعى perspective view
وإلى اليسار هناك شريط الأدوات الرئيسي والذي يضم خيارات التحريك والتدوير والتعديل كما يمكن استخدام هذه كأدوات لاختيار العناصر أيضا.
يمكن عرض أي عنصر ثلاثي الأبعاد بثلاثة طرق هي إطار شبكة أسلاك wireframe وطريقة عرض مظللة shaded وأخرى ذات بنية textured, ويمكن ضبط أي من هذه بالنقر على لوحة مفاتيح الأرقام.
يقدم مايا أفضل الأدوات اللازمة لتصميم النماذج ثلاثية الأبعاد سواء كانت هندسية أو شخصيات متحركة أو أفلام أو مقاطع قصيرة. فهناك أدوات يمكن اعتمادها لكل هذه الأغراض من أشكال بدائية وحتى لغة برمجية كاملة. وفي البداية لا بد أن نشير إلى الفرق الأساسي بين الرسوميات الاعتيادية أو ثنائية الأبعاد وتلك ثلاثية الأبعاد، هو البعد الثالث أو العمق .depth فبينما تقدم الصور ثنائية الأبعاد الارتفاع والعرض تقدم الرسوم ثلاثية الأبعاد لمسة واقعية من خلال مؤثرات توحي بوجود العمق. ولذلك فكل نقطة في الرسوم ثلاثية الأبعاد يمكن تمثيلها بثلاثة قيم هي إكس و واي وزد (X,Y,Z) وبما أن الشاشة مسطحة أي تعرض بعدين فقط وكذلك هو حال الورق. فلا يمكن توليد العمق فعليا إلا من خلال مؤثرات تجعل العين ترى البعد الثالث أو العمق من خلال معادلات هندسية تربط بين عناصر نقاط الشاشة أو البكسل. لكن تتميز هذه المعادلات بأنها معقدة وتستدعي أجهزة خاصة ومتطورة في بعض الأحيان لإجراء الحسابات ومعالجة معطيات الأرقام، ولهذا السبب لم يتوفر حتى الآن تلفزيون ببرامج ثلاثية الأبعاد بصورة تجارية، لكن الكمبيوترات الحديثة التي بين أيدينا حاليا يمكنها التعامل مع الرسوم ثلاثية الأبعاد دون الحاجة لأجهزة إضافية. عندما تفتح مايا سيظهر ما يسمى بـ ''المشهد'' (‘scene’) وهو مساحة فارغة ستتولد فيها النماذج التي نصنعها.
4- القوائم الخفية في مايا
بدل بين طريقة العرض بالضغط على الرقمين 4 و5. تكمن الفائدة من التعرف على قوائم وأدوات مايا في كسر حاجز الرهبة من تعقيدات واجهة الاستخدام.
وهناك أدوات طريقة العرض وأدوات التدوير Rotation وتغيير الموقع positioning الأكثر استخداما وفائدة لدى الكثيرين.

5- قوائم البرنامج:
وهناك مجموعة أدوات مفيدة أيضا تظهر فوق '' المشهد'' scene الذي يعرض التصميم أو الرسوم، فهناك قائمة العرض View’ والظلال Shading’والضوء Light’ والإظهار Show’ واللوحات Panels’ وللتبديل بين طرق العرض المختلفة، اختر Panels|Orthographic لتظهر قائمة بخيارات مثل المقدمة والجانب والأعلى(front, side and top). ويمكننا اختيار نوع واحد من العرض بدلا من جعل الشاشة مزدحمة بأربع طرق للعرض.

1- مشروع جديد:
للبدء بمشهد جديد يمكن النقر على قائمة ''ملف/مشهد جديد'' File|New Scene، ومن نفس القائمة يمكن حفظ المشهد بعد العمل فيه. أما قائمة التحرير Edit menu فهي تقدم وظائف عديدة مثل الحذف والنسخ. ولمشاهد مايا ثلاثة أبعاد هي إكس و واي وزد (X,Y,Z)، ويمكن مشاهدة ذات المشهد من جهات مختلفة views. وعند النقر على زر المسافة Space Bar يمكن تقسيم المشهد إلى أربع زوايا للمشاهدة وهي الأعلى و الأمام والجانب (Top, Front, Side) والصورة الكلية الشاملة Overview وهي زاوية المشاهدة التلقائية. وفائدة كل ذلك هو منحنا القدرة على مشاهدة كل جوانب العنصر ثلاثي الأبعاد، فمثلا لو كنت ترسم صندوقا فمن الضروري أن تستطيع تدويره لتلوين كل جهة. تتيح قائمة ''توليد'' createعمل أشكال أساسية أو بدائية primitive تظهر وسط شاشة البرنامج. وهناك مهام تعديل كثيرة تتيح تحريك تلك الأشكال أو تغيير جهة مشاهدتها.

2 مهام أساسية
تؤمن قائمة تعديل Modify مهام أساسية لتغيير مواصفات الرسوم والتصاميم والنماذج. وللوصول إلى أكثر هذه المهام استخداما هناك صندوق الأدوات على اليسار والذي يقدم أدوات قياسية تستخدم في كل مراحل تطوير الرسوم ثلاثية الأبعاد في مايا. وتتيح هذه الأدوات تقسيم الشاشة إلى جهات معاينة مختلفة وتعدل العناصر وتعيد مؤشر الماوس إلى وضعه الاعتيادي.

3- قوائم ثانوية
وتظهر قائمة الأزرار tab ، وهي فوق المشهد وتحت القوائم الاعتيادية، مختلف عناصر مايا ووظائفه، وهي مصنفة تحت أسماء مثل نوع الشكل shape type مثل المنحنيات curves أو تحت نوع المهمة مثل الديناميكية dynamics. تقدم قوائم مايا خيارات عديدة تتوفر بعضها في الشريط المجاور للقوائم، وهو شريط أزرار أفقي يلي شريط قوائم واجهة الاستخدام. ويظهر في الشريط أزرار عليها رسوم مختلفة يمكنك بتمرير الماوس فوقها استكشاف مهمتها التي ستظهر في شريط البرنامج في الأسفل إلى اليسار

4 - أدوات مايا
وهناك في بداية شريط الأزرار إلى اليسار )وتحت قائمة ملف) قائمة منسدلة يؤمن مايا من خلالها العديد من الأدوات لتطوير وتعديل المشاهد ثلاثية الأبعاد وخيارتها هي (modelling, dynamics, rendering and animation). وتظهر بعض هذه الأدوات وفقا لمراحل تطوير النماذج وتنفيذها rendering ومراحل إضافة مؤثرات الحركة animation.ومثلا، تظهر قوائم ''الجلد'' skin و''الشخصية'' characterإذا اخترت مهمة التحريك animation بينما تظهر قوائم البنية texture والإضاءة light مع مهمة التنفيذ rendering، أي تتغير مهام بعض القوائم وفقا لاختيارك من مهام القائمة المنسدلة فإذا اخترت مهمة إضافة مؤثرات الحركة animation فستظهر قوائم خاصة بهذه المهمة، وهكذا دواليك. وسنتناول تفاصيل هذه الأدوات لاحقا خلال عملنا بنموذج تدريبي مع مؤثرات الحركة.

5- قوائم مشتركة
أما بالنسبة للقوائم المنسدلة، فإن أول ستة منها تأتي بصورة مشتركة لكل مراحل العمل وتؤمن مهام أساسية لإدارة العمل. وبالطبع هناك العديد من الطرق البديلة للوصول إلى ذات الأدوات والخيارات في البرنامج.
البدء بمشهد

1- مهام التصميم
سواء كنت تستخدم مايا لمشاهد متحركة أو للتصميم الهندسي فإن نقطة البداية دوما هي ''المشهد'' scene.
لنفترض أننا نصمم شكل مسرح أو بناء هندسي كعقد. سنبدأ من قائمة ''ملف'' .File
أول خطوة ستكون تصميم هندسة الأرضية يليها عناصر أخرى تابعة مثل الأعمدة والأساسات الأخرى، ويتم ذلك من أشكال مايا الأساسية primitives أو ملفات الصور التي يمكن توريدها إلى المشهد. يقدم مايا مجموعة من اختيارات واسعة للعناصر الأساسية لعمل النماذج. والنوع الأساسي هو الخط المنحني curve الذي لا يوجد له بعد ثالث.أما الأشكال الأخرى مثل المكعبات والأسطوانات والأشكال الكروية التي تصنف كلها تحت ''الأسطح والمضلعات'' Surfaces and Polygons، فهي مصمتة أو صلبة. ويتوفر لهذه الأخيرة بعدا ثالثا يجعلها قابلة للتعديل من ثلاثة جهات في وسط أو بيئة ثلاثية الأبعاد. ولكل شكل مواصفات تعرف قياسه ومقاطعه وزواياه. وييتيح تغيير هذه المواصفات مع تدوير الشكل وتغيير موقعه بناء كل أنواع المشاهد والتصاميم.

2- تعديل القياسات
ونقوم بذلك من محرر المواصفات Attribute Editor، الذي يمكن الوصول إليه من Display|UI Elements|Attribute Editor، أو بالنقر على ثالث زر في شريط الأزرار، في أعلى واجهة الاستخدام من الجهة اليمنى.

3- ابدأ من الأرضية
وسنبدأ لتصميم المبنى بالأرضية باستخدام شكل أساسي وهو الأسطوانة المضلعة Polygon Cylinder، ويمكننا توليدها من قائمة توليد create، (Create|Polygon Primitives|Cylinder) أو يمكن القيام بذلك من شريط الأزرار الخاص بذلك (تظهر الصورة أعلاه تلك الأسطوانة بهيئة كبيرة حيث يمكن تكبير العناصر بالضغط على زر shift وتحريك دولاب الماوس أو في حال وجود الزر الأوسط في حال لم يكن للماوس دولاب توجيه بين الزرين) والفرق بين استخدام القائمة وشريط الأزرار هو أننا إذا اخترنا توليد الأسطوانة من القائمة سنتمكن من إدخال القياسات الدقيقة التي نريدها.

4- تحديد القياس
اختر لنصف القطر Radius قياس 10 والارتفاع Height لـ 1 والمحور الدائري Around Axis لـ 8، واختر قياس الارتفاع Along Height لواحد و كذلك قياس Caps اجعله واحد أيضا. ولكل عمود من أعمدة البناء التي يتألف كل واحد منها من مكعبين مضلعين Polygon Cubes، ومن كرة من نوع NURBS Sphere وأسطوانة مضلعة Polygon Cylinder. ونقوم بتغيير قياس واتجاه كل شكل حسب التصميم المطلوب.
وبمجرد تصميم عمود بصورة تامة يمكنك اختيار نسخه من خيار Edit|Duplicate. ولاختيار تلك الاجزاء عند العمل بها نضغط على زر Shift مع النقر على العنصر المطلوب للاختيار. أو يمكن الاختيار بتمرير مؤشر الماوس فوق الأجزاء التي ننوي اختيارها مع المحافظة على الضغط على زر الماوس. ولتصميم بناء المسرح هنا سنجعل قمة البناء على شكل إطار أو تاج دائري NURBS Torus وكرة .NURBS Sphere

5- اختيار العناصر
نقوم في البداية بتوليد التاج الدائري NURBS Torus بالإعدادات التالية:
Radius = 8.5
Minor Radius = 0.5
Number of Sections = 24
نقوم بتحريك التاج الدائري إلى أعلى التصميم لتوليد اساس قبة البناء. ثم نقوم بتوليد كرة NURBS Sphere بنصف قطر بقياس Radius = 8.75، والإعدادات التالية:
Start Sweep Angle = 0
End Sweep Angle = 180
Number of Spans = 4
Number of Sections = 8
ونبدأ بتدوير الكرة قرابة 90 درجة ونضعها فوق البناء لإكمال التصميم الهندسي له.
تعديل شكل البنية
يمكن تغيير الأضواء والظلال وخيارات المواد ضمن مهام التنفيذ rendering، وحين نكمل تلك المرحلة سنتمكن من مشاهدة التصميم الهندسي ثلاثي الأبعاد الذي قمنا بتصميمه هنا.
وللبدء بتصميم الكرة ما عليك سوى اختيار sphere Primitive واختر:
Create/nurbsprimitives/sphere ثم انقر زر A لتعرض الناتج بصورة تناسب الشاشة. ولتكبير الكرة قم بتعديل قياسها من خلال حقل RADUIS، وعليك بتحديد الكرة ثم التوجه إلى اللوحة في أقصى اليمين باسم CHANNEL BOX لتعثر على خيار MAKENURBSHERE وانقر عليه لتظهر مواصفات الكرة. وفي حقل RADUIS أدخل الرقم 5 بدلا من واحد ثم اضغط على زر ''إدخال''. انقر زر A لتعرض الناتج بصورة تناسب الشاشة، قم بتحريك الكرة على طول محور Y باختيارها ثم تنشيط أداة التحريك move (أو بنقر زر W) قم بسحب قبضة المحور Yحتى تصبح قيمة Translate Y في صندوق channel box 15أو اطبع الرقم 15 في حقل Translate Y.
قم بإضافة اسطوانة من نوع NURBS وذلك من Create/nurbsprimitives/cylinder وانقر على موضع إدخالها تحت قسم entry مع تحديد قيمة radius بـ 3
وتوجه للأسفل لقيمة spans وأدخل الرقم 3 واضبط قيمة height radio على الرقم 4. وانقر في شاشة العرض الرئيسية وحرك الاسطوانة للأعلى بحيث تلامس الكرة.
وعند ضبط الأسطوانة في موقعها المطلوب يمكن تعديل نقاط التحكم بها وتغيير هيئتها. وحيث أنها عنصر من نوع NURBS فإن سطحها سيبقى أملس لكن النقاط التي تتحكم بها لا تكون بالضرورة على السطح. انقر باليمين وحافظ على الضغط على الأسطوانة واختر hull من قائمة Marking Menu. اختر الرتل الأسفل من عقد التحكم control vertices بالنقر على حافة hull الأرجوانية في قاعدة الأسطوانة ، وستتحول إلى اللون البرتقالي وسيتم تحديد عقدها باللون الأصفر، وهذه الطريقة أسرع من اختيار كل واحدة من عقد التحكم على حدة ثم محاولة اختيارها معا.
قد يواجه بعض المستخدمون مصاعب في الوصول إلى بعض المهام أو اتباع الخطوات التي أوردناها هنا بسبب تبديل عناصر في واجهة الاستخدام. وفي تلك الحالة يمكن الخروج من البرنامج ومعاوة الدخول لاسترداد الوضع التلقائي.وعلى أي حال فإن تنفيذ أي تصميم يتطلب الخوض في إعداداته وقياساته في القوائم الخاصة بذلك. سنحاول أن نقدم في العددالقادم المرحلة المتقدمة من وظائف مايا مثل عمليات تنفيذ الرسوميات والتصاميم بأسلوب مبسط.ونتمنى أن يحقق هذا القسم الفائدة المرجوة منه في تقديم العون لمن يرغب تعلم التصميم ثلاثي الأبعاد. والجدير بالذكر أن برنامج مايا لا يمكنه فتح الملفات التي تم توليدها بالإصدار التعليمي هذا.

||**||

يمكنك الآن الحصول على آخر الأخبار في صندوق الوارد لبريدك الالكتروني عبر الاشتراك المجاني الآن بـ نشرتنا الالكترونية.

إضافة تعليق

اسم المشترك، حقل إجباري

البريد الإلكتروني، حقل إجباري

Security code